Origem
do Basquete 3X3
O basquete 3×3 (três “xis” três) surgiu no final dos anos 80 nas ruas de diversos países, sobretudo nos Estados Unidos. O formato teveorigem de um jogo conhecido como basquete de rua ou streetball (que tem como objetivo marcar pontos e realizar dribles, fintas desconcertantes, melhores que os adversários) com disputas realizadas nas ruas e em parques de todo o mundo.
A
primeira competição internacional foi organizada pela FIBA(Federação
Internacional de basquete) em 2007 nos Jogos Asiáticos em Macau (que faz parte
do território da China);
Em
2010 foi modalidade nos Jogos Olímpicos da Juventude em Singapura.
Área
de Jogo/Regras do Basquete 3X3
Ø A área de jogo do basquete 3x3
possui 15 metros de largura e 11 metros de comprimento.
Ø A parte escura da quadra (ver foto)
corresponde a área de arremesso onde as cestas valem 1 ponto.
Ø A parte clara da quadra (ver foto) corresponde a área (linha de 2 pontos) de arremesso onde as cestas valem 2 pontos.
Ø A área de 2 pontos fica a 6,75 metros do aro.
Ø O aro possui a mesma altura do
basquete tradicional, 3,05 metros.
Ø A linha de lance livre fica a 5,80
metros do aro. Cada lance livre vale 1 ponto.
Ø Cada equipe possui 4 jogadores, 3
titulares e 1 reserva.
Ø A partida tem 1 quarto de 10 minutos
(se empatar, vai para a prorrogação).
Ø A primeira posse de bola é decidida
na moeda (cara e coroa).
Ø Vence a partida quem marcar mais
pontos durante os 10 minutos de jogo ou a equipe fizer 21 pontos primeiro.
Ø Se for para a prorrogação, vencerá
quem fizer dois pontos primeiro.
Ø A equipe que estiver com posse de
bola tem 12 segundos para realizar um arremesso.
Ø Se o time estiver defendendo e pegar
a posse de bola através de rebotes, roubos ou tocos, ele precisa sair do arco
(área de 1 ponto) para chutar
Ø Em caso de cesta ou lance livre, o
time que sofreu os pontos recebe a posse de bola e os jogadores precisam sair
do arco (área de 1 ponto) para chutar.
Ø Substituições são feitas na linha
de fundo e os jogadores precisam tocar as mãos.
Ø Cada time tem direito a um tempo
técnico.
Ø Não existe limite de faltas
individuais.
Ø Jogadores que cometem duas faltas
antidesportivas são expulsos da partida.
Ø O limite de faltas coletivas (por
equipe) é 5. Na 6ª falta será concedido um lance livre a equipe que sofreu a
falta. Entre a 1ª e a 5ª falta coletiva, se o jogador estiver em ato de
arremesso e sofrer a falta, resultará em lance livre a seu favor (1 ou 2
dependendo da área de arremesso). OBS: faltas
sem ser em ato de arremesso e sendo entre a 1ª e a 5ª falta coletiva, resultarão
em reposição de bola na lateral para a equipe que sofreu a falta.
Ø Faltas coletivas de número 7, 8 e 9
resultam em dois lances livres.
Ø Faltas coletivas de 10 para cima
resultam em dois lances livres e posse de bola.
Ø Faltas antidesportivas e faltas desqualificantes
são contadas como 2 faltas para a equipe. A primeira falta antidesportiva de um
jogador será penalizada com 2 lances livres, mas não terá posse de bola. Todas
as faltas desqualificantes (incluindo a segunda falta antidesportiva de um
jogador) serão penalizadas com 2 lances livres e a posse de bola.
Ø Todas as faltas técnicas serão
sempre penalizadas com 1 lance livre.
Ø Faltas no ato do chute dentro do
arco (área de 1 ponto) resultam em um
lance livre.
Ø Faltas no ato do chute fora do arco
(área de 2 pontos) resultam em dois lances livres.
Como
a Bola é Jogada?
Ø Após cada cesta de campo convertida
ou último lance livre (exceto aqueles seguidos por posse de bola):
·
Um(a)
jogador(a) da equipe que não pontuou deve prosseguir o jogo driblando ou passando
a bola de dentro da quadra diretamente embaixo da cesta (não atrás da linha de
fundo) para um companheiro atrás do arco (linha ou área de 2 pontos).
·
O(a)
jogador(a) de defesa não poderá(ão) tocar ou tentar roubar a bola na área do
“semicírculo” embaixo da cesta.
Ø Após cada arremesso de cesta de
campo não convertida ou último lance livre (exceto aqueles seguidos por posse
de bola):
·
Se
um(a) jogador(a) de ataque ganha o rebote da bola, pode continuar a
tentativa de pontuar, sem ter que voltar a bola para atrás do arco.
·
Se
um(a) jogador(a) de defesa ganha o rebote, deve voltar a bola, para
atrás do arco (passando ou driblando).
Ø Se a equipe de defesa rouba ou
dá um toco na bola, deve voltar a bola para atrás do arco (passando ou
driblando).
Ø A posse de bola dada a qualquer
equipe após uma situação de bola morta deverá começar com um check ball,
a troca de bola (entre o(a) jogador(a) de defesa e o(a) de ataque) atrás do
arco na parte superior (frente) da quadra.
Ø No caso de uma situação de bola
presa, o jogo deverá ser reiniciado com check ball para a última equipe de
defesa. O relógio de arremesso deve ser restabelecido para 12 segundos.
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